Game Design - Porfolio
Démo - dash sur Unreal Engine 5

Implémentation d'un système de dash à deux vitesses, réalisée lors de ma formation en Game Design.
Travail réalisé
Le module de la formation visait à l'implémentation d'une mécanique simple sur Unreal Engine 5.
J'ai implémenté un système de double dash:
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Une pression rapide sur ESPACE exécute un dash court, animé en vert
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Une pression longue sur ESPACE charge et libère un dash long, animé en bleu.
L'utilisation du dash long réinitialise puis remplit une jauge de cooldown. Toute pression longue pendant le temps de remplissage se traduira par l'exécution d'un dash court.

Cet exercice, ainsi qu'un second visant la création d'une test map, m'ont permis d'assimiler les bases du visual scripting d'Unreal Engine 5. Je travaille actuellement sur d'autres projets me permettant d'assimiler du scripting plus complexe, la gestion des matériaux et des lumières, ainsi que l'interfaçage avec FMOD pour le volet sound design de mes projets.