Game Design - Porfolio
In sheep's clothing
Crédits:
Développement/graphismes: Crédo "Cortex" Dossou
Game design/sound design: Clément Gastaldo
Génèse du projet
La Game Off est une game jam internationale d'un mois, à laquelle une connaissance et moi-même avons décidé de participer. Le projet s'étant avéré plus chronophage qu'attendu coté développement, celui-ci n'a pas été présenté lors de la jam mais se poursuit actuellement.
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La Game Off proposait de prendre comme point de départ une expression ("cliché"); nous avons choisi "a wolf in sheep's clothing" ("un loup dans la bergerie" étant l'équivalent parmi les expressions françaises) en proposant un jeu d'infiltration dans lequel le joueur incarne un loup revêtant les peaux des moutons qu'il rencontre.

Démarche et contribution
Ma vision du projet était celle d'un jeu amusant, décalé, constitué d'un enchaînement de niveaux à la difficulté croissante jusqu'à atteindre le fond de la bergerie. Une simple vue en top-down non isométrique a été choisie.
L'objectif principal du joueur est de parvenir à la fin de chaque niveau sans se faire repérer. Son objectif secondaire, pour l'obtention d'un "perfect score", est de consommer tous les moutons, ce qui nécessite d'élaborer une stratégie et un ordre d'approche.
Au sein du premier niveau, trois types de moutons seront rencontrés par le joueur:
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Le mouton mouvant: mouton opérant des rondes rectilignes
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Le mouton observateur: mouton ne se déplaçant pas, mais suivant le joueur du regard, même si celui-ci se cache sous une peau de mouton
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Le mouton brouteur: mouton distrait et facile à manger. Les deux précédents types de moutons peuvent être convertis en moutons brouteurs si le joueur place une touffe d'herbe dans leur champ de détection.

Le tableau ci-dessus se focalise sur les capacités de détection des différents moutons. Chaque mouton peut détecter le joueur sous différentes conditions, ce qui déclenchera différents niveaux d'alerte.
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Un Game Design Document complet a été réalisé pour le premier niveau, et m'a permis de perfectionner ma capacité à documenter au mieux un projet pour qu'un développeur puisse avoir toutes les informations nécessaires, structurées au mieux. Le level design du premier niveau a également été produit, comprenant les emplacements des moutons et des obstacles.
Etat actuel du projet
In sheep's clothing est actuellement en standby pour cause de manque de temps de mon partenaire développeur et graphiste. Nous restons ouverts aux collaborations (côté développement, principalement) car nous pensons que ce projet peut constituer un livrable efficace et peu difficile dans la réalisation d'un premier niveau, avant de devenir rapidement un jeu court et complet (4-5 niveaux maximum).
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Côté game design, il sera nécessaire d'affiner les mécaniques de jeu après un premier test, et si le projet se poursuit, il faudra poursuivre la conception en s'appuyant notamment sur un état de l'art plus solide des jeux d'infiltration récents.